一次做對(duì) 讓品牌少走彎路

品牌總監(jiān):石開
IP設(shè)計(jì)觀點(diǎn)

最近,一則十幾秒的短視頻在抖音和微博等多個(gè)平臺(tái)突然走紅。視頻中,一個(gè)女孩手捧吉他、深情地唱著歌曲《男孩》,就好像無(wú)數(shù)個(gè)普通平常的彈唱表演一樣。
實(shí)際上并不普通,因?yàn)橐曨l中的主角并不是通常意義上的“人”,而是幾個(gè)月之前就走紅的清華首個(gè)虛擬學(xué)生“華智冰”,這是她在6月亮相后的首次正面露臉和出鏡演出。

相比之前,唱起歌來(lái)的華智冰更加高度形似真人,很快便二度爆紅社交網(wǎng)絡(luò)。
當(dāng)天,該視頻登上熱榜且播放量超過(guò)2500萬(wàn),引發(fā)熱議,隨后#清華首個(gè)AI虛擬學(xué)生正面亮相#話題也登上熱搜,閱讀量超過(guò)1.2億。
其實(shí),華智冰的真實(shí)年齡很小,只不過(guò)她的成長(zhǎng)速度比人類快很多。盡管從記憶方面來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)規(guī)模多達(dá)幾個(gè)T的她遠(yuǎn)超常人,但從邏輯、推理、計(jì)算能力上講,她如今的能力可能只有6歲,明年或許就能達(dá)到人類12歲的水平。
快速學(xué)習(xí)成長(zhǎng),是大眾印象中最鮮明的人工智能形象,不由得讓人想起《機(jī)械姬》、《我,機(jī)器人》等經(jīng)典科幻電影中,AI超越人類所引發(fā)的一系列悲劇故事。
當(dāng)然,這種事情離我們還很遙遠(yuǎn)……
另外,同樣是應(yīng)用服務(wù)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的,還有騰訊游戲今年發(fā)布的首位數(shù)字航天員“小諍”。她將承擔(dān)載人航天工程、探月工程和行星探測(cè)工程等重大航天項(xiàng)目的報(bào)道。
從小諍到華智冰,從航天報(bào)道到大學(xué)招生,虛擬偶像已經(jīng)開始逐漸融入到我們的生活。
虛擬品牌代言人
今年,明星藝人頻頻翻車,不僅讓吃瓜群眾感慨貴圈真亂,還讓不少藝人代言的品牌方蒙受損失。紅人效應(yīng)是一把雙刃劍,一方面能幫品牌吸引可觀的流量,另一方面,一旦流量明星自身人設(shè)崩塌,就會(huì)給合作方帶來(lái)巨大的輿論反噬。
每當(dāng)一個(gè)流量明星倒下,行業(yè)中就會(huì)出現(xiàn)“虛擬代言人”的討論。隨著技術(shù)升級(jí),虛擬偶像從原來(lái)洛天依和初音未來(lái)時(shí)代的二次元正式走向了與真人更接近的三次元,逐漸成為當(dāng)代粉絲文化在數(shù)字時(shí)代的一種全新模式。
如今年6月,花西子推出同名虛擬代言人,柳葉彎眉,眉間一點(diǎn)美人痣,傳統(tǒng)東方面相,耳上蓮葉飾品。
古典的東方美與品牌調(diào)性相得益彰。

又比如肯德基在4月創(chuàng)造的虛擬版“上校爺爺”,通過(guò)變身為虛擬KOL與消費(fèi)者進(jìn)行交流。

另外還有天貓官宣的新代言人:千喵。千喵以天貓代言人易烊千璽為原型,將易烊千璽形象虛擬化。也是天貓史上首位虛擬代言人。
隨著年輕用戶逐步開始主導(dǎo)消費(fèi)市場(chǎng),虛擬偶像作為深受年輕用戶喜愛的元素,已經(jīng)成為品牌營(yíng)銷發(fā)力的風(fēng)口。各大品牌紛紛著手打造虛擬偶像或是與之進(jìn)行合作,以期能夠與用戶進(jìn)行深度交流,建立好感。
大眾對(duì)虛擬偶像的的接受程度越來(lái)越高,龐大的虛擬偶像市場(chǎng)也漸漸浮出水面。
如去年5月,洛天依亮相淘寶直播間“天貓青年實(shí)驗(yàn)室”,與其他5位虛擬主播共同進(jìn)行直播帶貨,在線觀看人數(shù)達(dá)到270萬(wàn),有近200萬(wàn)人打賞互動(dòng)。
今年,洛天依更是成為首個(gè)登上央視春晚舞臺(tái)的虛擬偶像。隨著知名度提升,她目前已經(jīng)與奧迪、嬌韻詩(shī)等國(guó)際大牌展開了合作。
在新興的虛擬偶像中,出道不到半年的虛擬女團(tuán)A-SOUL,單月共43.4小時(shí)的直播中,收到的打賞訂閱等受益達(dá)到63萬(wàn)元。
今年7月的奧運(yùn)會(huì)上,隊(duì)長(zhǎng)貝拉直播連線劉建宏,特別提到朱婷是她的欽慕對(duì)象,并獻(xiàn)上結(jié)合武術(shù)風(fēng)格的舞蹈為奧運(yùn)健兒助威。
此外,還有阿里推出了聚劃算百億補(bǔ)貼比價(jià)天團(tuán);騰訊旗下有無(wú)限王者團(tuán);愛奇藝打造了首個(gè)虛擬偶像選秀節(jié)目《跨次元新星》等等。
國(guó)內(nèi)關(guān)于虛擬偶像的運(yùn)營(yíng)和開發(fā)正在逐步升級(jí),其粉絲團(tuán)體也正在從小眾走向主流。
虛擬偶像的流行,并不是要代替現(xiàn)有的文娛行業(yè),而是用XR技術(shù)讓現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界互相聯(lián)系,從而創(chuàng)造新的流量和需求。
隨著越來(lái)越多互聯(lián)網(wǎng)公司涉足這個(gè)賽道,平臺(tái)+內(nèi)容公司+技術(shù)公司+藝人經(jīng)紀(jì)人公司的產(chǎn)業(yè)鏈,目前已經(jīng)初步形成。
與真人明星相比,虛擬偶像的人設(shè)高度可塑,具備低風(fēng)險(xiǎn)和高可塑性,商業(yè)化能力和商業(yè)安全感較強(qiáng),這也是百度、騰訊、阿里、字節(jié)跳動(dòng)等巨頭紛紛入場(chǎng)的重要原因。
難做的好生意
說(shuō)起虛擬偶像在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,繞不過(guò)B站。在B站天然的二次元土壤培育下,國(guó)內(nèi)虛擬偶像市場(chǎng)涌現(xiàn)出大量本土虛擬UP主。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年平均每個(gè)月都有約4000位虛擬主播入駐B站。

虛擬世界,虛擬主播,虛擬偶像,雖然都有虛擬前綴,但消費(fèi)者養(yǎng)成的消費(fèi)習(xí)慣卻是實(shí)實(shí)在在的。

據(jù)統(tǒng)計(jì),有八成網(wǎng)民為虛擬偶像每月花費(fèi)在1000元以內(nèi),且37.6%的網(wǎng)民表示愿意花更多的錢支持虛擬偶像。隨著虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的延伸業(yè)態(tài)不斷發(fā)展,手辦、唱片等產(chǎn)品已經(jīng)成為了虛擬偶像流量變現(xiàn)的重要渠道,粉絲都愿意花費(fèi)更多的金錢和精力去支持。

目前,虛擬偶像的滲透率仍不足20%,隨著95后、00后等主要受眾群體的自主消費(fèi)能力增強(qiáng),虛擬偶像在流量和內(nèi)容方面的變現(xiàn)能力將獲得更好的發(fā)展。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年全國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)的規(guī)模為34.6億元,同比增長(zhǎng)70.3%。預(yù)計(jì)2021年中國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到62.2億元。同時(shí),隨著商業(yè)價(jià)值不斷被發(fā)掘,越來(lái)越多產(chǎn)業(yè)與虛擬偶像聯(lián)系在一起,2020年其帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模為645.6億元,預(yù)計(jì)今年將達(dá)到1074.9億元。

虛擬偶像的風(fēng)潮正在席卷整個(gè)文娛產(chǎn)業(yè),而且隨著“元宇宙”概念持續(xù)發(fā)酵,其商業(yè)價(jià)值還有望進(jìn)一步提升。
不久前,英偉達(dá)CEO黃仁勛在一場(chǎng)演講中,用了14秒的“數(shù)字人”視頻,把“元宇宙”和“數(shù)字人”從專業(yè)層面帶到了大眾層面。
簡(jiǎn)單地說(shuō),所謂的“元宇宙”,是現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界結(jié)合的一種場(chǎng)景。如果說(shuō)VR等設(shè)備賽道的布局是元宇宙的技術(shù)端,那么虛擬偶像則相當(dāng)于元宇宙的內(nèi)容端,他們天生是元宇宙的原住民。
英偉達(dá)方面稱,實(shí)現(xiàn)完美的“元宇宙”,或許要在5-10年以后,數(shù)字人與真人之間、虛擬世界與現(xiàn)實(shí)之間的交互,還有很多技術(shù)難點(diǎn)要攻克。
就目前來(lái)看。
首先,虛擬偶像的開發(fā),十分燒錢。
僅視覺設(shè)計(jì)上,就要在設(shè)備上大量投入,口型同步、表情控制、手勢(shì)控制、動(dòng)作捕捉等等都需要極高的技術(shù)門檻。從悟道、歌曲到現(xiàn)場(chǎng)演出,再加上后續(xù)的更新、優(yōu)化、維護(hù),經(jīng)費(fèi)每時(shí)每刻都在燃燒。
同時(shí),國(guó)內(nèi)單支虛擬偶像單曲的制作,包括編曲、建模、形象設(shè)計(jì)、舞臺(tái)方案定制等,成本便高達(dá)200萬(wàn)元,而且流量傳播等方面的花費(fèi)也相當(dāng)龐大。
虛擬偶像在養(yǎng)成階段所需要投入的成本要比真人偶像更多,一旦在傳播過(guò)程中收不到好的效果,很有可能導(dǎo)致投入資金后生產(chǎn)內(nèi)容無(wú)法變現(xiàn)的情況出現(xiàn),入局門檻較高。
目前,國(guó)內(nèi)有數(shù)萬(wàn)個(gè)虛擬偶像,但實(shí)現(xiàn)盈利的卻只有30%。如此前引發(fā)熱議的東方梔子、在《明日之子》中亮相的荷茲等虛擬偶像,由于找不到合適人設(shè)與變現(xiàn)途徑,隨著熱度的消失慢慢被大家淡忘。
從變現(xiàn)角度來(lái)看,虛擬偶像的滲透率和付費(fèi)率均目前仍處于較低水平。在中國(guó)虛擬偶像的變現(xiàn)途徑占比中,版權(quán)占比60%,多以販賣周邊衍生品的形式,剩下的廣告代言占比30%-35%,演唱會(huì)占比5%-10%。這三種途徑明顯屬于贏家通吃。
初音未來(lái)等IP能夠經(jīng)久不衰,主要得益于粉絲長(zhǎng)期以來(lái)的情感投射,并因此與虛擬形象之間形成了強(qiáng)烈的情感羈絆。即便是國(guó)內(nèi)的頂流洛天依,也是花了6年時(shí)間才實(shí)現(xiàn)盈利。
2009年,初音未來(lái)在東京舉辦2周年演唱會(huì)
如此看來(lái),對(duì)大多數(shù)入場(chǎng)的玩家來(lái)說(shuō),虛擬偶像是一門高投入、高門檻、變現(xiàn)困難的生意。
盡管如今大廠各顯神通,但目前賽道內(nèi)的頭部企業(yè)反而多是創(chuàng)業(yè)公司。如制作了超寫實(shí)虛擬數(shù)字人Ada、與次世文化聯(lián)合打造了虛擬偶像翎Ling的魔琺科技、成功打造洛天依等多個(gè)虛擬偶像的上海禾念等等。
結(jié)語(yǔ)
隨著二次元領(lǐng)域的主要受眾群體90/00后的逐漸擁有了自主消費(fèi)能力,虛擬偶像在流量變現(xiàn)、內(nèi)容變現(xiàn)等方面將會(huì)獲得更好的支撐。
同時(shí),虛擬偶像IP的商業(yè)價(jià)值凸顯使得越來(lái)越多品牌愿意使用虛擬偶像作為產(chǎn)品代言形象,有利于虛擬偶像突破不同圈層壁壘,向更多不同領(lǐng)域延伸,積累流量以提高變現(xiàn)能力,具有廣闊的市場(chǎng)應(yīng)用前景。
對(duì)入局的大廠們來(lái)說(shuō),能不能探索出新的道路,對(duì)行業(yè)能起到多大影響,目前仍未可知。畢竟,偶像養(yǎng)成這件事是個(gè)玄學(xué),光憑大廠加持,未必就能捧出下一個(gè)初音未來(lái)。
IP設(shè)計(jì)相關(guān)案例
天津 TIANJIN
天津市西青區(qū)賓水西道399號(hào)天軟創(chuàng)魔方B區(qū)508
北京 BEIJING
北京市
長(zhǎng)沙 CHANGSHA
湖南省長(zhǎng)沙市
溫州 WENZHOU
溫州市鹿城區(qū)南塘一組團(tuán)商務(wù)大樓1702
不論是創(chuàng)建或是重塑品牌,
通過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)并系統(tǒng)地為品牌提供準(zhǔn)確有效的定位設(shè)計(jì)。
基于現(xiàn)在、指向未來(lái),展現(xiàn)深邃而又獨(dú)特的品牌系統(tǒng),
統(tǒng)一塑造,統(tǒng)一管理立竿見影。
一次做對(duì) 讓品牌少走彎路
三人形思定位設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品挖掘潛在顧客的需求,通過(guò)差異化定位及獨(dú)特的視覺,
占據(jù)顧客心智指導(dǎo)購(gòu)買的過(guò)程。
為同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)
界定差異化價(jià)值
做得更好,不是一種差異化,做得不同才是差異化?;蛘哂貌?/p>
同的方式做事,或者做跟別人不一樣的事。
為品牌訴求更好的
得到顧客的認(rèn)同
在產(chǎn)品過(guò)剩同質(zhì)化的今天,競(jìng)爭(zhēng)的核心不僅僅是生產(chǎn)端,不僅
僅是渠道端,而是消費(fèi)者心智。
為品牌打造具有
差異化定位的視覺個(gè)性
讓產(chǎn)品具有很強(qiáng)的
視覺個(gè)性
2022-07-20
怎么樣抉擇北京卡通形象設(shè)計(jì)平臺(tái)?
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做北京卡通形象設(shè)計(jì)比較合適的單位,求舉薦?
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如何選一家非凡的北京卡通形象設(shè)計(jì)平臺(tái)?
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選出北京卡通形象設(shè)計(jì)企業(yè)要預(yù)防哪些?

每個(gè)項(xiàng)目創(chuàng)新一步